Main Menu

Recent posts

#1
Castlevania / Re: Melkein Castlevania: Korvi...
Last post by A-Yty - 04 October 2026, 17:16
Bloodstainedille on tulossa jatko-osa. Tämä on ainakin itselleni uutinen.


QuoteBloodstained: The Scarlet Engagement - Official TGS 2026 Trailer

559,084 views  Sep 17, 2026

Join Leo and Alex as they rise together to defeat Demon Lord Elias's reign of terror and shatter the chains of a kingdom tormented by evil forces.

Unravel the dark history of the Bloodstained universe and explore a hauntingly immersive 16th-century England steeped in a 2.5D gothic atmosphere, enthralling players in strategic battles, crafting, and exploration across a sprawling, cursed land.

Bloodstained: The Scarlet Engagement will out for PlayStation 5, Xbox Series, and PC via Steam in 2027.
#2
Castlevania / Re: Uusi Castlevania 'Belmont'...
Last post by Lumienkeli - 02 October 2026, 23:40
Tästä on nyt demo ulkona. Pelasin sen äsken läpi Xboxilla ja aion kyllä hankkia pelin kun se tulee. Pelattavuus ei tuntunut yhtä sulavalta kuin Hollow Knight/Silksong mitä itse pitäisin gold standardina modernien 2d-pelien suhteen, vaan liikkeessä tuntui olemman enemmän painoa, tai miten sen sanoisi. Voi olla että alkaa tuntua hyvältä sitten kun pääsee kunnolla peliin ja kaikki taidot aukeaa.
#3
Castlevania / Re: Grimoire Of Souls
Last post by A-Yty - 01 October 2026, 16:35
Quote from: Lumienkeli on 13 August 2021, 23:33https://www.macrumors.com/2021/08/13/konami-castlevania-game-apple-arcade/

Peli tekee yllätyspaluun Apple Arcadeen, eli Applen game pass-tyyppinen palvelu joka toimii Apple-laitteilla. Tämä tarkoittaa myös että Android-versio ei ole mahdollinen koska Arcaden pelit pitää olla mobiililla eksklusiivisia. Mutta esim. Switch-versio ei ole mahdoton.

Lähti viime elokuun lopussa Apple Arcadestakin ja syyskuun alussa päättyi tuki. Toivon mukaan emulointi auttaa säilyttämään pelin jälkipolviakin varten. Tai sitten voi toki olla se pikkuriikkisen häviävän mitättömän pieni mahdollisuus, että Konami sisällyttää tämän joskus johonkin kokoelmaan PC:lle tai konsolille.

https://www.rpgsite.net/news/21125-castlevania-grimoire-of-souls-delisting-end-of-service-date-announced-apple-arcade-exclusive
#4
Castlevania / Re: Viimeisin Castlevania-peli...
Last post by Zilverfang - 29 September 2026, 14:27
Castlevania (MS-DOS, 1990)



No läpäistääs nyt sitten nämä kaikki tietokoneporttaukset, kun vauhtiin päästiin!

Tekijätiedot scrollaavat introssa. Taustalla siis sama kanadalainen tiimi, kuin C64-porttauksessakin.



Itsellä ei ole oikein mitään kokemusta MS-DOS-hommista, joten tämän pelikuntoon saattamiseksi täytyi nähdä vähän vaivaa. Tietokoneen ääressä en ala pelejä pelaamaan, mutta sitten aloin muistelemaan, että Amigallehan julkaistiin aikoinaan ihan virallinen lisälaite, jolla Amigasta tehtiin "IBM PC compatible".

https://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Sidecar

Ja kun tuli jo tuo The A500 Mini aikaisempaa Amiga-läpäisyä varten viriteltyä olohuoneen telkkariin, niin saisikohan tälläkin ajettua MS-DOS:ia? :wtf:

Pientä taustatyötä siinä tein, asentelin USB-tikulle tarvittavat ohjelmat ja muuta, ja niin vain saatiin MS-DOS pyörimään Amiga Minillä. :hehe:

Kokoonpano:





Ja olipahan nykivää menoa! Peli on ihan nätin näköinen, mutta liike tökkii pahasti, oikeastaan vielä pahemmin kuin Amiga-versiossa.



Kuvaa ja ääntä voi tietty konffata eri PC-spekseille (kuva: Hercules, CGA, EGA, Tandy / ääni: PC Speaker, AdLib, Tandy 1000) ja ite aattelin äänien osalta testata karuinta vaihtoehtoa, eli PC-piipperillä mentiin!

Huh-huh, melkein tunsi itsensäkin zombiksi, kun korvat meinasivat tippua päästä. :ju:

Äänivertailua:

PC Speaker:


AdLib:


Tandy 1000:


Tässä oli myös pelin sisäinen tallennussysteemi, hyvin samanlainen kuin aiemmin kuvailemassani Amiga-versiossa.

Continue-ruutu:



Muuten tämä porttaus oli kyllä huomattavasti helpompi kuin muut versiot. Liike nykii, mutta se toimii myös pelaajan eduksi tiukoissa tilanteissa. Kuolema käytävineenkin meni läpi vain muutamalla yrityksellä, kun paahtoi vain täysillä vasemmalle ruudun ja vihollisten nykiessä ja vilkkuessa hallitsemattomasti.

Kuvia ja spoilereita pelin lopusta:

Jännittää. Taas.



Taas sinä?



Ja SINÄ??? :whip:



Alkaa jo käydä työstä tämä. :mrr:  T: Simon



Jokohan riittäisi?  :bye:



Mielenkiintoinen kokemus, mutta ei tätä kyllä kenellekään voi sinänsä suositella. Tykkäsin jopa Amiga-versiosta paljon enemmän, kai sen älytön vaikeusaste loi jonkinlaisen Tukholma-syndrooman, mihin tämä ei nyt ollenkaan yltänyt.


#5
Castlevania / Re: Castlevania 40 vuotta
Last post by Q - 27 September 2026, 12:09
Quote from: Elmina on 26 September 2026, 22:35Eka CV ilmaisena iOs/android kuukauden verran  :mrgreen:

Latasin puhelimelle eilen ja kokeilin. Eka kenttä meni jollain ilveellä läpi. :hehe:

Neloskenttään pääsin. Näillä kontrolleilla ihan saavutus.
#6
Castlevania / Re: Castlevania 40 vuotta
Last post by A-Yty - 27 September 2026, 00:57
No hiivatti, pitäähän tuo ottaa talteen kun kerran ilmaiseksi saa  :jees:
#7
Castlevania / Castlevania 40 vuotta
Last post by Elmina - 26 September 2026, 22:35
Ja sen kunniaksi:

https://www.gamespot.com/articles/castlevania-turns-40-and-konami-may-have-just-teased-a-3d-collection/

Eka CV ilmaisena iOs/android kuukauden verran  :mrgreen:

Latasin puhelimelle eilen ja kokeilin. Eka kenttä meni jollain ilveellä läpi. :hehe:
#8
Castlevania / Re: Viimeisin Castlevania-peli...
Last post by Q - 25 September 2026, 18:33
Kunnioitettava suoritus. :jees: Joskus kun tuota Amiga-käännöstä tuli testattua ja arvioituakin, niin eipä tosiaan kovin kummoiset vaikutelmat jääneet. Sinänsähän tässä oltiin varsin "alkulähteillä", kun Transilvaniakin on perinteisesti vahvasti unkarinkielistä (tai jos joltain kysyy, unkarilaista) aluetta.
#9
Castlevania / Re: Viimeisin Castlevania-peli...
Last post by A-Yty - 25 September 2026, 13:04
Muistan erilaisia värikkäitä nimikkeitä tuolle Dracun toiselle olomuodolle Amiga-versiossa ja "hamsteri" on tähän mennessä niistä osuvin  :mrgreen:

Tämä on hyvää kontsaa. Mukava seurata, että joku otti härkää sarvista ja alkoi pelata läpi Vanian eri versioita  :jees:
#10
Castlevania / Re: Viimeisin Castlevania-peli...
Last post by Zilverfang - 25 September 2026, 09:35
Castlevania (Amiga, 1990)



Olipas kauhistuttava peli – eikä siis silleen castlevanialaisittain hyvällä tavalla, vaan ihan muista syistä.  :ju:

Commodore 64- ja MS-DOS-versioista poiketen tämän Amiga-porttauksen teki Konamin tilauksesta unkarilainen Novotrade International vuonna 1990. Ja oikeastaan kaikki on sössitty ihan huolella, vaikka peli kehitettiin vain muutaman sadan kilometrin päässä tosimaailman Transilvaniasta. :hehe:

Heti alkuruudun jälkeen ruudulle ilmestyy joku ihme tonttu tekemään taikojaan. Mene pois minun Castlevaniastani, tahdon zombeja ja luurankoja!  :mrr:



Tekijätiimi:



Varsinkin Simonin ohjattavuus on pielessä, kontrollit vastaavat ihme viiveellä ja osuman jälkeen Simon jää hetkeksi vilkkumaan, jolloin vähäinenkin kontrollin tunne on tiessään. Lisäksi viholliset liikkuvat huomattavasti nopeammin kuin NES:illä.

Ainoa ihan ok osa-alue pelissä ovat musiikit, vaikka nekin ovat varsin outoja sovituksia tutuista kappaleista ja soivat kaiken lisäksi väärissä kentissä.


Kuvakaappauksissa peli näyttää paikoitellen ihan kivalta, varsinkin tästä Frankenstein-kentän maanalaisesta järvestä pidin visuaalisesti, mutta heti kun pelin näkee liikkeessä, häviää tämä harha-ajatus välittömästi mielestä.



Kaikki tutut kentät ja pomotaistelut löytyvät pelistä, mutta jostakin syystä peli on yhtä pastellisävyjen ilotulitusta.



Pelasin pelin läpi ilman huijauksia tai save stateja pelin sisäistä tallennusmekanismia käyttäen, vaikka se olikin varsin kryptinen ja toimintaperiaatteeltaan todella salakavala. Tallennuspaikkoja on vain yksi ja tallentaa voi missä kohdassa tahansa painamalla näppäimistöstä Ctrl+S. Continuen jälkeen peli jatkuu viimeisimmästä saavutetusta checkpointista (ei siis välttämättä koko kentän alusta, vaan niistä kohdista, joissa on ovi ja peli on ladannut seuraavan alueen).



Tallentamisessa piilee kuitenkin suuri vaara, koska tallennus muistaa myös jäljellä olleet elämät, HP-palkin ja ajan. Jos siis menee tallentamaan vaikkapa viimeisellä elämällä ja kentän läpäisyyn nähden liian vähällä jäljellä olevalla ajalla, palaa peli aina Continuen jälkeen samaan tilanteeseen ja peli on tavallaan "softlockissa", eli kenttää ei voi mitenkään läpäistä. Siinä kohdassa ei auta kuin aloittaa aivan alusta.  :bye:

Tallentaa kannattaa siis vain sellaisissa tilanteissa, kun elämiä ja aikaa on reippaasti ja seinäkinkku jossakin lähellä.

Harmillisesti lopputaistelua kuvaamaan asettamastani kamerasta loppui akku juuri ennen kuin sain tehtyä varsinaisen läpäisyvedon, mutta tässä pieni videopätkä taistelusta. Netistä löytyvät läpäisyt taitavat olla pitkälti tehtyjä lisäaseiden kera, ite vetelin Draculasta ja loppumöröstä ilmat pihalle pelkällä ruoskalla. :whip:


Kuvia ja spoilereita pelin lopusta:

Draculaa vastaan taistelin yhteensä ehkä jonkun 5h.



Siinä kolmannen tunnin kohdalla alkoi hahmottua sellainen strategia, jolla pääsin jo aika usein varsinaiselle loppumörölle, mutta usein ihan henkitoreissani.



Mutta tuntien taistelun jälkeen piiskasin "hamsterista" ilmat pihalle.



Lopputekstejä ei ole. Vain Draculan linna, joka pyyhkiytyy olemattomiin...



...ja rauha on taas hetkeksi palannut Transilvaniaan.



Helposti vaikein koskaan voittamani lopputaistelu missään videopelissä.

En oikein vieläkään meinaa uskoa, että pelasin tämän tosiaan läpi. Jossakin oli vaikeustasoa kuvattu termillä Difficulty: Nightmare.

Huh-huh.