Kumman pelin kohdalla odotuksesi ovat korkeammalla?

Started by Rod, 14 August 2008, 17:04

Previous topic - Next topic

Rod

Kumpi kiehtoo tällä hetkellä enemmän: Castleroidi vai mäiskintä?

Sivullekirjoittanut odottaa Order of Ecclesiaa luonnollisesti, kun en edes satu omistamaan Wiitä. Enkä ko. vehjettä ole kyllä ostamassa pelkän Judgmentin takia.

ParasiteX

Judgement vaikuttaa ihan läpältä, joten ei siltä sovi mitään odottaa.

OoE puolestaan noudattaa oikeaa rataa, vaikka SoTN:ia parempaa ei kuitenkaan voi odottaa. Toisaalta kyseessä saattaa olla paras käsikonsoli Castlevania tähän mennessä. DoS on tunnelmallisesti onnistunut, kun taas PoR on pelattavuudeltaan johtoasemassa. Jos OoE:ssa on onnistuneesti yhdistetty edeltäjiensä parhaita puolia ja lisätty mukaan jotain uniikkia, niin kyseessä saattaisi olla sarjan parhaimmistoa. :weed:

A-Yty

Pessimisti ei pety. En odota mitään maailmoja mullistavaa kummaltakaan, mutta jo Judgmentin alkuasetelma vie sen minun penkkini alle. OoE voi yllättää, mutta en pidätä henkeäni. Olen kuitenkin 90% varma, että tulen pitämään siitä enemmän kuin Judgmentista.

Q

#3
OoE saa meikäläisen todennäköisesti toistamiseen DS-ostoksille, kun taas Wii ei ainakaan vielä Judgementilla ansaitse mielenkiintoani. Odotan silti Ecclesialtakin enemmän vanhan kaavan toistoa kuin uusia ihmeitä. Luvassa lienee toisin sanoen lisää ylinäyteltyä tarinankerrontaa, putkijuoksua sekä rosoista syntikkapoppia. :hehe:

Lumienkeli

Tämän pollin tulosjakauman voi ennustaa kuka tahansa ei-mustalainenkin :) Tietysti odotan enemmän uutta 'Roidia.
Soredemo boku wa yattenai.

Peklo

Konevaatimukset ovat ainakin kummankin kohdalla paikallaan.

Ecclesia vaikuttaa parhaalta DS-vanialta, mutta saapa nähdä. Estettiikka ainakin on parantumaan päin. Se ainakin on varmaa, että Symphonyn lahkeissa sitä vieläkin liepeillään.

En ymmärrä miksi Judgement on saanut niin kylmän vastaanoton. Ainoa syy kritiikkiin tällä hetkellä omasta puolestani ovat kammottavat hahmosuunnitelmat, mutta siihen se sitten jääkin. Odotan innolla, mitä peli saa aikaan konseptillaan. Onpahan jotain ennennäkemätöntä, jos ei muuta.

Ananaz

Quote from: "Peklo"En ymmärrä miksi Judgement on saanut niin kylmän vastaanoton. Ainoa syy kritiikkiin tällä hetkellä omasta puolestani ovat kammottavat hahmosuunnitelmat, mutta siihen se sitten jääkin. Odotan innolla, mitä peli saa aikaan konseptillaan. Onpahan jotain ennennäkemätöntä, jos ei muuta.

Haaskattu potentiaali, mielikuvituksettomat kontrollit (kuulemma?), vain 14 pelattavaa hahmoa ja ylipäätään se, ettei tälläisellä oikein mitään erityisempää tarvetta tai kysyntää olisi ollut. Tai näin siis ainakin länsimaissa, Japanissa peli on ilmeisesti herättänyt enemmän innostusta kuin mikään muu Castlevania viime vuosina. Siellä kun SotN-fomaatti ja Kojiman hahmot ei kai koskaan ole olleet kauhean suosittuja.

Mut joo, Ecclesia vaikuttaa tosiaan parhaalta DS-osalta tähän asti ja pidän pelin visuaalisesta ilmeestä kovasti, mutta tuskinpa tuonkaan hankkimisessa mitään kiirettä tulen pitämään. Joitain ihan kiinnostavia uudistuksia näyttää peliin olevan luvassa, mutta saa nähdä riittävätkö nekään tuomaan riittävästi piristettä jo niin kovin paikallensa jämähtäneeseen formaattiin.
A memory false as summer snow

Peklo

Mikä potentiaali? Jos jotain sellaista oli olemassa, en näe miten Judgement olisi sen voinut "haaskata", varsinkaan ennen koko tekeleen julkaisua. Kontrolleista ei keilläkään meistä ole varmaa kuvaa, miten ne toimivat käytännössä, vaikka perusasiat tiedetäänkin. 14 hahmoa on ihan kelpo määrä ensimmäiseksi tappelupelisarjan (?) osaksi, vaikka olisin itse halunnut enemmän, myönnetään. Tarve tai kysyntä ovat kyllä niin abstrakteja käsitteitä tässäkin. Vuosia on jo kuultu marinaa, että eikö Konami osaa tehdä muuta kuin Symphony-litejä vuodesta toiseen, ja sitten kun yrittävät tehdä jotain uutta niin sehän sitten lytätään sekin.

Japanissa osoitetun suosion lykkään täysin Takeshi Obatan hahmossuunnitelujen tiliin. En vain ymmärrä miksi pelin suoranainen idea on niin vastenmielinen monelle sarjan fanille. Tuomittakoon sitten kun pääsee itse peliä pelaamaan.

venzetti

Aika moni varmaan olisi halunnut Wille Castlevanian. Mukavahan se olisikin, kun omaan makuun tuolle Wiille on vielä hyvin vähän kiinnostavia pelejä. Jotain tappelupeliä on vähän vaikea mieltää oikeaksi Castlevaniaksi, vaikka siinä olisikin pelisarjan hahmoja. Vähän niin kuin Sonic R, ei ole kunnollinen Sonic-peli. Voihan tuo Judgement hyvä olla silti, mutta ei minua ainakaan, pelisarjan pitkäaikaisena fanina, kiinnosta oikeastaan yhtään. :<img src=" title="" />

Peklo

En minäkään pure IGA:n toitottamaa syytä Judgementin synnyn perusteeksi, joka oli että keskivertopelaaja ei muka jaksaisi heilutella wiimotea pitkiä aikoja kerrallaan, joten siksi siirtyminen taistelupeliksi, jotka ovat tietenkin nopeaeräisiä jne. Täysin naurettava väitös, eihän sitä wiimotea kenenkään tarvitse heilutella ylimalkaisen hurjistuneesti että liikkeet rekisteröityvät.

Vaikka Judgementissakin pääsee ruoskaa heiluttelemaan liiketunnistuksen avulla, ei se minuun iske yhtään. Tämähän oli nimenomaan se monen perustelu sille miksi Wiin täytyy saada oma Castlevania, sehän on kuin luotu sarjaa varten. Ei se kovin hohdokas asia tule kyllä olemaan, eikä tee huonosta pelistä hyvää. Onpahan nyt kuitenkin sekin pois tieltä, onnistuu tai ei.

Q

Quote from: "Peklo"Vuosia on jo kuultu marinaa, että eikö Konami osaa tehdä muuta kuin Symphony-litejä vuodesta toiseen, ja sitten kun yrittävät tehdä jotain uutta niin sehän sitten lytätään sekin.

Ongelma on siinä, että vaikka sarjan sisällä kyse onkin suuresta uudistuksesta, ei Judgmentissa yleisemmällä tasolla vaikuttaisi olevan yhtään uusia ideoita. Toki Tetrikseenkin voisi vaihtaa Castlevania-taustakuvat ja se olisi edelleen hauska peli, mutta itse kuulutan enemmän vähän kompleksisempien ideoiden perään. Judgmentilla on 3D-mättönä paljon kilpailijoita, ja ihmettelen jos se onnistuu kiilaamaan itsensä genren kärkikastiin. Ehkä (Japanin) myyntiluvuissa näin käykin.

OoE taas 2D-toimintapelinä tallaa aika yksinäisiä polkuja, jolloin kierrätys tuntuu ikään kuin sallittavammalta, kun varteenotettavia kilpailijoita ei ole. Fanit ja suuri yleisö ovat reseptistä tykänneet jo yli 10 vuotta, joten mikäs siinä on samaa leipää leipoessa. Propsit siitä, että riskejäkin uskalletaan nyt ottaa Judgmentin ja sen Arcade-kokeilun muodossa. Mainiointa tietysti olisi, että sitä jo toimivaksi osoittautunutta sarjaa uudistettaisiin kunnianhimoisemmin.

Andy

Itselläni Order of Ecclesian kohdalla odotukseni ovat korkeammalla, mutta se ei todellakaan tarkoita, etten odottaisi Judgmentilta myöskin panosta. OoE jatkaa hyväksi koettua kaavaa, joten uskon tämänkin onnistuvan hyvin.

Se, mikä Judgmentissa kiinnostaa on se, miten se loppujen lopuksi toteutetaan. Toki jotkut ovat jo päässeet kokeilemaan pelin demoa, ja odotetusti haukkuneetkin sen, mutta omaan päätökseeni se ei vaikuta mitenkään. Päinvastoin, odotan tältä paljon, koskapa se tosiaan yrittää olla jotain muuta, kuin "sitä samaa vanhaa", mistä GBA/DS ja jopa 3D-vanioita on haukuttu aina siitä lähtien, kun niitä alkoi ilmaantua markkinoille, enemmän tai vähemmän tasaiseen tahtiin.

Mikä sitten viehättää? Mielenkiinto. Olen erityisen kiinnostunut siitä, miten tämän kanssa onnistutaan. Uskon vahvasti siihen, että tekijät saavat tähän peliin uusia koukkuja, eivätkä tee tästä toista tusinatappelupeliä. Toivon myös hartaasti, että Wiin ohjaus on otettu huomioon käytännöllisesti, ja että ohjaukset oikeasti toimivat.
Hah, Trevor you ain't!
-Grant DaNasty

Elorian

Order of Ecclesia oli alusta asti ihan kiva Igavania, eikä pelaaminen mitään suuria ahaa-elämyksiä synnyttänyt. Judgmentilla on suurempi potentiaali ja se on jotain sellaista mitä ei aikaisemmin ole nähty, ja sitä pitää itse kokeilla että tietää millainen pelattavuus on. Odotukset ovat siis Ecclesiaa korkeammalla, lopullinen "tuomio" annetaan vasta pelaamisen jälkeen.